박막필터 설계 관련해서 질문드립니다

안녕하세요 fdtd 평가판 사용자입니다.

다름이아니라 박막설계를 통해 반사율과 투과율을 알고싶은데

진행과정 중에 문제가 있는 것 같아 파일 첨부합니다.

박막필터.fsp (286.0 KB)

어떤 문제점이 있어 그와 관련한 해결책을 찾고자한다면, 우선 그 "문제점"이 무엇인지를 명확히 설명을 해 주시기바랍니다. 그 “문제점” 자체를 알지 못하는 상태에서 해결책을 찾을 수는 없습니다.

첨부된 파일에서 100nm~1000nm 소스를 주입, 박막 두깨 150nm를 통해 기본적인 ar coating에서 파장에 따른 투과율과 반사율 그래프를 plot 하고 싶습니다. 결과 그래프를 보면 실제 실험결과와 같은 그래프가 나오지 않습니다.
기본적인 소스 및 물질, 시뮬레이션, 모니터의 세팅이 잘못되었는지 알고 싶어 글 올립니다.ar coating.fsp (8.1 MB)

시뮬레이션 설정에서 다음과 같은 문제점이 보입니다.

  1. Planewave 는 무한한 공간에서 uniform 한 source 입니다. 그리고, 다루는 구조도 무한히 균일한 planar 한 것으로 보입니다. 이처럼 무한히 uniform 한 구조 및 source 를 시뮬레이션에 반영하려면, source injection 방향에 transverse 한 방향으로는 periodic 한 boundary 를 사용하여야 합니다. 지금과 같이 x/y 방향으로 pml 을 사용하게 되면 planewave 의 truncation 으로 인해 원치 않는 interference pattern 이 나타나고 잘못된 시뮬레이션 결과를 얻게 됩니다.
    https://support.lumerical.com/hc/en-us/articles/360034382874-Understanding-field-truncation-issues-with-finite-sized-plane-wave-sources

  2. z 방향으로 시뮬레이션 영역을 좀 늘려서 구조물들의 경계로부터 pml 까지의 간격을 늘려주었습니다.
    Different results from simulations with different wavelength ranges

수정한 시뮬레이션 파일 [ ar_coating_R1.fsp (286.4 KB) ]을 실행하면 다음과 같은 결과를 얻게 됩니다. 투과값은 loss 가 있는 Ge 층에서 계산을 하므로 그 위치에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

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