여러 개의 개체(object)를 하나의 그룹으로 만드는 방법

structuregroup
fdtd
object

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FDTD Solutions에서 여러 개의 개체를 만든 후 이를 하나의 그룹으로 만드는 방법을 알아보겠습니다. 여러 개의 개체가 model tree에 존재하게 되면 아무래도 특정한 (시뮬레이션) 개체를 선택하여 편집하기가 번거로울 수 있으므로 이런 경우는 하나의 그룹으로 묶어서 관리하는 것이 편리합니다. (KX 포스트: 개체 편집, array 생성 방법, KB 컨텐츠 : [Primitives - StructureGroups] (https://kb.lumerical.com/en/ref_sim_obj_structure_groups.html), addstructuregroup 참고)

  • 예를 들어, 아래 그림과 같이 구(shpere)로 이루어진 5 X 5 크기의 25개의 개체를 생성하고 이 개체를 모두 선택합니다. 맨 윗 칸에 위치한 개체를 마우스로 왼쪽 클릭 한 후 shift 키를 누른채 마지막 맨 아래 쪽 개체를 마우스로 왼쪽 클릭하면 모든 개체를 선택할 수 있습니다.

  • 그런 다음, 아래 그림 처럼 오른 마우스 클릭 후 메뉴에서 Add to new group을 선택하시면, structure group이 새롭게 생성되고, 흰색 선으로 경계지어진 마치 하나의 개체 처럼 새롭게 생성된 structure group을 편집할 수 있습니다.

  • structure group에서 오른쪽 클릭 후 Edit object를 선택하면 Properties 탭에서 상대적인 위치(x,y,z 좌표)를 변경할 수 있으며, Rotatons 탭에서 특정한 축을 기준으로 회전시킬 수도 있습니다 (아래 그림 참고).