개체(object) 편집 툴바는 어떤 기능이 있나요?

duplicate
array
delete
edit
move

#1

FDTD Solutions의 왼쪽에 위치한 개체 편집 툴바는 속성 편집, 복사, 이동, 어레이, 삭제 등 개체를 편집할 수 있는 기능을 가지고 있습니다.

  1. Edit properties(속성편집) : 단축키 E
    개체의 한 종류인 구(sphere)를 생성한 후 Edit properties를 클릭하면, 해당 개체의 위치, 크기 (Geometry 탭), 광학적 성질 (Material), 특정한 축 방향으로의 회전 (Rotations), 투명도나 렌더링 효과 조절(Graphical rendering) 등의 기능을 통해서 개체의 속성을 편집할 수 있습니다.

  1. 복사(Duplicate) : 단축키 D
    선택한 개체의 크기, 위치, 모양, 재질 등의 모든 개체의 정보를 동일하게 1개를 복제할 수 있습니다.

  2. 에레이(Array)
    선택한 개체를 이용한에 주기적인 구조 - 예를 들면, rectangular lattice 혹은 hexagonal lattice 등 - 를 만드는데 활용할 수 있습니다. Arrary 편집 윈도우는 아래와 같이 여러가지 성분을 포함하고 있습니다.

• A1 LATTICE: a1 방향으로 생성되는 인접한 개체 간의 거리
• A2 LATTICE: a2 방향으로 생성되는 인접한 개체 간의 거리
• ANGLE BETWEEN A1 AND X-AXIS: x축과 a1 방향 축 간의 각도 (degree)

  • Rectangular lattice 구조의 경우 : 90도
  • Rectangular lattice 구조의 경우 : 60도 혹은 120도
    • ANGLE BETWEEN A1 AND A2: a1과 a2 축 간의 각도 (degree)
    • COLUMNS, ROWS: 어레이를 구성하고 있는 column (a2 방향)과 row (a1 방향)
    • AZ LATTICE: z방향으로 생성되는 개체 간의 거리 (3차원 시뮬레이션에만 해당)
    • LAYERS: z방향으로 생성되는 층의 갯수 (3차원 시뮬레이션에만 해당)

  1. Move (이동), 단축키
    선택한 개체를 x, y, z축으로 원하는 만큼 이동시킬 수 있습니다.

  1. Delete (삭제)
    선택한 개체를 지울 수 있습니다.

더 자세한 내용은 아래 KB 컨텐츠를 참고하세요.
https://kb.lumerical.com/en/ref_layout_editor_edit_toolbar.html


여러 개의 개체(object)를 하나의 그룹으로 만드는 방법
2D triangular lattice 구조체를 모델링하는 방법