Far field projections: 모니터 박스 vs. 단일 모니터

farfield
scattering
tfsf

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이번 토픽은 아래 KX 포스트를 번역하여 작성하였습니다.
Far field projections: monitor box vs. single monitor by @fgomez

닫혀 있는 박스에서 far field를 계산하기 위한 개체 라이브러리(Object library) 내에서 "scat_ff"라는 분석 그룹(analysis group)이 있습니다. 이런 종류의 모니터는 특별히 입자 산란(particle scattering)을 다룰 때 유용합니다. 예를 들자면, 만약 사용자가 균일한 매질 내에서 어떤 구조체를 만들었고 그 구조체에 의해서 빛이 far field에서 산란되는 효과를 보고 싶을 때, 사용자는 단순히 scat_ff 박스 모니터 내부로 그 구조체를 포함시켜면 됩니다. 그러나, 사용자는 반드시 박스 모니터 내부로 산란된 전자기장(scattered fields)에 영향을 미치는 모든 중요한 요소들을 포함시키는 것이 중요합니다. 그러므로, 어떤 경우에는 far field 관점에서 박스 모니터가 적합하지 않을 수 있습니다. 예를들어, 만약 무한히 펼쳐지는 기판 위에 산란자(scatter)가 놓여 있는 경우처럼 균일하지 않은 매질을 포함하는 경우, 그 구조체의 위나 아래에 far field를 저장하는 올바른 모니터는 아래 그림과 같습니다.

이 예제에서 입자 산란에 가장 적합한 TFSF 광원(위 그림에서 회색 박스)이 사용되었습니다. (참고: https://kb.lumerical.com/en/index.html?ref_sim_obj_sources_tfsf.html) 급경사각(steep angles)으로 산란되는 빛을 수집하기 위해서, x축 방향으로 (기판 표면에 평항한 방향) 시뮬레이션 간격(simulation span) 이 산란 개체의 크기와 비교해 봤을 때 꽤 넓습니다. 동일한 이유로 모니터가 산란자 입자(보라색)와 가능한 매우 근접하게 위치해 있어야 하며, 모니터는 회색으로 표시된 광원 영역과 겹쳐지지 않게 해야합니다.

TFSF 광원을 사용할 때 특별한 주위를 요합니다. 여기서 보는 바와 같이, 광원을 나타내는 박스는 산란을 발생시키는 개체(scattering object)를 완전하게 포함시켜야 합니다. 산란자 개체와 회색 영역은 겹쳐지지 않았습니다. 또한, 박스는 광원이 주입되는 방향에 대해서 기판의 일부를 포함하고 있을 만큼 커야 합니다.

박스 모니터를 이용하여 far field를 추출하는 방법은 아래 KB 컨텐츠를 참고하시기 바랍니다. https://kb.lumerical.com/en/layout_analysis_projections_from_monitor.html


단일 금속 나노 슬릿 구조에서 라디에이션 되는 정도를 시뮬레이션 하고 싶습니다.
단일 금속 나노 슬릿 구조에서 라디에이션 되는 정도를 시뮬레이션 하고 싶습니다.